失業(yè)的游戲打工人:你不干 有的是AI干
2023年,游戲市場(chǎng)開始復(fù)蘇。先是游戲版號(hào)發(fā)放回歸常態(tài)化,今年以來,已經(jīng)有261款國(guó)產(chǎn)游戲過審。年初AI技術(shù)的爆發(fā),更是讓游戲公司看到了進(jìn)一步降本增效的希望。
然而,對(duì)于游戲行業(yè)的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。
“開網(wǎng)約車的收入,都比現(xiàn)在市面上很多游戲公司開出的薪資高?!痹谟螒蛐袠I(yè)工作了10年的原畫師鄭晨,目前已經(jīng)在家待業(yè)5個(gè)多月,這期間他給幾十家游戲公司投過簡(jiǎn)歷,都石沉大海。
(資料圖片)
鄭晨今年35歲,每個(gè)月要還1萬多房貸,同時(shí)還面臨著養(yǎng)老育兒的壓力,突然從“高薪行業(yè)”跌落,讓他難以接受?!斑^去行業(yè)也有波動(dòng)的時(shí)候,但最長(zhǎng)兩個(gè)半月,我肯定會(huì)找到下家,今年的情況很難。”
更讓鄭晨擔(dān)心的是,當(dāng)AI作畫可以應(yīng)用于游戲美術(shù)時(shí),他的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)或許即將毫無用武之地,職業(yè)前景也變得模糊。
如今,數(shù)字技術(shù)發(fā)展速度驚人,AI提高了社會(huì)生產(chǎn)效率,更真切地沖擊到原有的生產(chǎn)秩序。然而,美國(guó)未來學(xué)家羅伊·阿瑪拉說過:“人們總是高估一項(xiàng)技術(shù)所帶來的短期影響,卻又低估它的長(zhǎng)期影響?!?/p>
短期來看,AI是否達(dá)到了顛覆游戲行業(yè)的水平?長(zhǎng)期來看,這場(chǎng)革新對(duì)打工人又意味著什么?
01.游戲行業(yè)沒有“金三銀四”
“海投的簡(jiǎn)歷,一個(gè)面試邀請(qǐng)都沒收到,今年游戲公司的校招也很少?!北究茖I(yè)是學(xué)Unity3D的一位應(yīng)屆生直接對(duì)《豹變》表達(dá)了他的就業(yè)焦慮。
“任何行業(yè)、崗位都可以,走投無路了?!彼f。
時(shí)間回到4年前,盡管當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)也處于版號(hào)剛剛恢復(fù)階段,但遠(yuǎn)不如當(dāng)下情況艱難。
某出海游戲公司的前運(yùn)營(yíng)主管周嘉告訴《豹變》,2019年進(jìn)游戲行業(yè)并不難,哪怕不是相關(guān)專業(yè)出身,也能獲得行業(yè)內(nèi)的實(shí)習(xí)、工作機(jī)會(huì),公司愿意去培養(yǎng)人才。但從2022年開始,形勢(shì)就非常嚴(yán)峻了。
“去年秋招HR篩選過后,到我手里的簡(jiǎn)歷大概有二三十份,里面基本都是海碩畢業(yè),并且有行業(yè)內(nèi)的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),甚至好多人都在莉莉絲這種游戲大廠實(shí)習(xí)過,但崗位只有一個(gè),最后只會(huì)要各方面最符合項(xiàng)目?jī)?nèi)容、能立馬上手的候選人?!敝芗握f。
今年版號(hào)恢復(fù),行業(yè)逐漸回暖,但游戲人的“金三銀四”依舊沒來。
同樣是今年畢業(yè)的小萬說:“投了幾十份簡(jiǎn)歷,只有一家進(jìn)了群面?,F(xiàn)在米哈游等游戲公司競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲部門也只有零星幾個(gè)技術(shù)崗放出來,沒有我可以投的崗位。”
當(dāng)下,不僅僅是入行難,行業(yè)內(nèi)部也并不好過。
《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據(jù)《游戲新知》統(tǒng)計(jì),2022年一共有475家游戲公司注銷或是被吊銷。
AI技術(shù)的沖擊,更是讓UI設(shè)計(jì)師、原畫師這類美術(shù)相關(guān)人才十分難受。
黃明在成都一家游戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時(shí)候,公司規(guī)模已經(jīng)從100多人縮減到了60多人。
鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個(gè)月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫師前同事,已經(jīng)8個(gè)月沒找到工作了。
鄭晨說,以往上海游戲行業(yè)資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據(jù)目前市場(chǎng)的形勢(shì),能給到2萬已經(jīng)算是比較高的水平了,并且對(duì)應(yīng)聘者的風(fēng)格、技術(shù)要求都很高。
裁員、降薪在版號(hào)收緊時(shí)也發(fā)生過,但這次AI給游戲從業(yè)者帶來的沖擊更為直接和明顯。
“前公司的AI作畫已經(jīng)可以用到實(shí)際的項(xiàng)目中了?!编嵆勘硎荆缃裼螒蛐袠I(yè)用AI作畫的流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎(chǔ)上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可以用的,再在這個(gè)基礎(chǔ)上修改一些細(xì)節(jié)。
“以往人工去畫圖,一張比較細(xì)致的圖,要畫很長(zhǎng)時(shí)間,不得不承認(rèn),AI的速度和水平真的很厲害?!编嵆空f。
02.項(xiàng)目?jī)r(jià)格對(duì)半砍
幾個(gè)月前AI繪畫還在受到全網(wǎng)群嘲,被認(rèn)為只是噱頭,不可能這么快顛覆創(chuàng)作行業(yè)。如今,當(dāng)Midjourney和Stable Diffusion陸續(xù)升級(jí)模型,AI已經(jīng)能把人物“手”的細(xì)節(jié)完美呈現(xiàn)時(shí),游戲行業(yè)的畫師直接地感受到了危機(jī)。
AI能夠?qū)嶋H應(yīng)用到項(xiàng)目中后,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對(duì)于負(fù)責(zé)執(zhí)行的中小型游戲外包公司,特別是美術(shù)外包,沖擊最為明顯。
黃明在前公司主要負(fù)責(zé)畫道具,她告訴《豹變》:“AI出現(xiàn)之后,人工成本就降低了,原先我們畫一個(gè)圖標(biāo)200塊錢,現(xiàn)在壓到了70塊一張。項(xiàng)目的價(jià)格基本也都是對(duì)半砍。”
但并不是所有的游戲公司都能立馬上手AI,“現(xiàn)在圖量依舊很大,員工們每天手里的工作都忙不完,更別提去學(xué)AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根本招不到,只能自己摸索著現(xiàn)學(xué)。”
對(duì)于外包公司而言,使用AI作圖還存在版權(quán)問題。“外包公司幫別的工作做產(chǎn)品,都是有保密協(xié)議的,比如三年之內(nèi)不能泄任何的圖出去,由于版權(quán)問題導(dǎo)致我們不能直接喂圖給AI,重新畫草圖確定風(fēng)格也需要大量的時(shí)間和人力成本?!?/p>
周嘉在今年3月份從游戲公司離職,在離職前她已經(jīng)能明顯感受到AI將會(huì)逐步改變游戲行業(yè)的工作狀態(tài)。
她說,起初是在今年的情人節(jié)活動(dòng)策劃中,公司的美術(shù)排期排不過來,有一個(gè)Banner本來打算直接用去年的,但當(dāng)時(shí)項(xiàng)目組的PD直接用AI放了一些元素進(jìn)去,稍微訓(xùn)練了一下,一分鐘就生成了一張可以用的圖。“跟我們自己畫的效果是差不多的,當(dāng)時(shí)確實(shí)是會(huì)感受到危機(jī)?!?/p>
沒多久,在一次會(huì)議上,周嘉的領(lǐng)導(dǎo)特意強(qiáng)調(diào)了要學(xué)會(huì)用AI,“如果一直做純執(zhí)行的工作,最底層的能力遲早會(huì)被AI替代。”
和美術(shù)相關(guān)的行業(yè)多多少少都感受到了AI繪畫發(fā)展的迅速,而“AI繪畫速成班”也迅速瞄準(zhǔn)需求如雨后春筍般生長(zhǎng)起來,但對(duì)于很多從行業(yè)內(nèi)出來的人而言,這并不是一條明路。
黃明表示,自己調(diào)研發(fā)現(xiàn),市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎(chǔ),只會(huì)拿AI軟件玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實(shí)是有問題的。還有一種是有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)的,會(huì)告訴你如何改圖,再就是程序員出身,能直接告訴你如何出指令調(diào)參數(shù)。
“很多所謂的AI速成班,根本對(duì)口不到具體專業(yè)和項(xiàng)目風(fēng)格。比如我的職位本來是道具武器,但是市面上AI速成班幾乎都在教畫人物。”在高壓的工作環(huán)境以及真切感受到AI對(duì)自己職業(yè)的威脅后,黃明選擇主動(dòng)離職,現(xiàn)在她打算一邊自學(xué)AI工具,一邊做兼職。
目前來看,盡管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項(xiàng)目,AI的版權(quán)使用等問題依舊處于混沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發(fā)展,無論對(duì)于行業(yè)還是打工人而言,“求變”都迫在眉睫。
03.擠掉行業(yè)泡沫,然后呢?
據(jù)“時(shí)代財(cái)經(jīng)”統(tǒng)計(jì),在17家披露員工人數(shù)變化的港股游戲上市公司中,有10家游戲公司存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。
過去十幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)迅速增長(zhǎng),伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2011年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入約446億元,到2021年,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到2965億元。
然而,當(dāng)大環(huán)境發(fā)生變化,行業(yè)進(jìn)入寒冬,各家公司都在想方設(shè)法降本增效,擠掉擴(kuò)張時(shí)期產(chǎn)生的“泡沫”,對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言 ,AI只是一小部分催化劑。寒冬之后,行業(yè)中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。
提到能被AI取代的原因,一位從事游戲美術(shù)行業(yè)十多年的員工告訴《豹變》:“實(shí)際上國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的美術(shù)其實(shí)不太需要自己的創(chuàng)意能力,基本上都是簡(jiǎn)單的執(zhí)行,只需要根據(jù)要求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運(yùn)工的角色。AI做這種類似的工作一個(gè)能抵一百個(gè),有時(shí)候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動(dòng)力都沒有了。”
周嘉也表示,自己之前所在的游戲公司做游戲的模式是有問題的,基本是某個(gè)玩法火了就立即去復(fù)制粘貼一下,做各種融合。
她提到一個(gè)典型的例子,“在大家開會(huì)提方案的時(shí)候,領(lǐng)導(dǎo)最經(jīng)常說的一句話是‘這個(gè)是從哪個(gè)游戲里抄來的,他們數(shù)據(jù)怎么樣’,根本就不會(huì)考慮這個(gè)方案的底層邏輯,只在意數(shù)據(jù)好不好,以及有沒有在其他的游戲里實(shí)踐過。”
周嘉認(rèn)為自己的公司“算是游戲行業(yè)的典型”,根本不具備創(chuàng)造能力,也不愿意去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)具有創(chuàng)新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率后,游戲行業(yè)真的會(huì)因?yàn)锳I的存在變得更好。
另外,正如《技術(shù)陷阱》這本書里提到的:“大部分經(jīng)濟(jì)學(xué)家承認(rèn),技術(shù)進(jìn)步在短期內(nèi)會(huì)造成一些調(diào)整問題。但很少有人提到,這個(gè)‘短期’可以是人的一生?!痹跁r(shí)代的洪流面前,個(gè)體不得不調(diào)整自己來適應(yīng)整個(gè)環(huán)境的變化。
待業(yè)在家的幾個(gè)月里,鄭晨偶爾也會(huì)通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經(jīng)自學(xué)會(huì)使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位?!?strong>再等兩個(gè)月,等不到合適的公司就徹底告別游戲行業(yè)了。”
鄭晨一邊拿著自己的作品集心懷希望,另一邊又不得不開始規(guī)劃自己的轉(zhuǎn)行之路,“準(zhǔn)備拿手里攢的一些資金自己開店,現(xiàn)在正在調(diào)研階段?!?/p>
黃明一邊自學(xué)AI,一邊在營(yíng)養(yǎng)健康行業(yè)做銷售打零工,最近開始接觸藝術(shù)療愈行業(yè)。她樂觀積極地表示:“雖然現(xiàn)在失業(yè),但空窗期也是一個(gè)蛻變期,一點(diǎn)也不丟人?!?/p>
提到AI對(duì)整個(gè)行業(yè)的影響,她認(rèn)為:“即使整個(gè)行業(yè)非?;靵y,但未來我覺得會(huì)慢慢規(guī)整起來的,任何事情都有一個(gè)從混沌到清明的過程?!?/p>
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